阅读量:198 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-24 17:47:32
玩家谈《AC影》游戏困境:偏离系列叙事与核心太多了
《刺客信条》系列(Assassin s Creed)自2007年首次亮相以来,凭借其深厚的历史背景、复杂的阴谋故事线以及自由探索的玩法,成为了全球玩家心中的经典之作。尤其是早期作品,如《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》,凭借着独特的刺客与圣殿骑士的对立冲突,以及对历史细节的精细呈现,获得了大量的玩家赞誉。随着时间的推移,尤其是《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》的推出,这个系列开始逐渐偏离了其原本的叙事核心,引发了部分玩家的担忧和失望。
其中,《刺客信条:影刃》(Assassin s Creed Odyssey,简称《AC影》)作为该系列的一部重要作品,无疑是这一转变的标志之一。尽管《AC影》在画面、战斗和开放世界设计上取得了巨大进步,但它的叙事和游戏核心的变化,却让一些老玩家感到困惑与迷茫。
1. 叙事核心的偏离
《刺客信条》系列的魅力之一,便是其围绕刺客与圣殿骑士之间的冲突展开的宏大叙事。这个冲突不仅体现在游戏的故事情节中,也体现在玩家的角色选择和行动上。刺客与圣殿骑士的对立,代表着自由与控制、理性与极端主义的斗争,这一主题深深植根于系列的核心。
在《AC影》中,这一核心似乎不再占据主导地位。游戏的背景设定在古希腊,玩家的选择不仅仅是刺客与圣殿骑士之间的斗争,而是更加注重玩家个体的自由和角色成长。在游戏中,玩家可以自由选择支持雅典或斯巴达,甚至可以选择放弃传统的刺客理念,走上一个完全不同的道路。这种开放性的设计固然提供了更高的自由度,但也使得游戏的叙事变得松散和支离破碎,失去了早期作品中那种紧张而集中的故事驱动力。
2. 游戏玩法的转变
随着《AC影》的推出,游戏玩法发生了显著变化。系列早期作品中的潜行、刺杀等元素仍然是核心玩法,但在《AC影》中,这些经典元素被逐渐边缘化,取而代之的是更加注重战斗和角色扮演的系统。游戏中的战斗机制更加注重动作性,玩家需要频繁进行打斗和技能释放,而不再像以前那样通过巧妙的潜行和刺杀来解决问题。
这种转变无疑是为了迎合现代玩家对战斗和角色扮演元素的需求,但对于长期喜爱《刺客信条》系列的老玩家来说,这种改变显得过于突兀。刺客的身份似乎成了一个名号,而非玩家行为的核心,传统的潜行和刺杀也未能得到足够的体现。尽管开放世界的设计和任务系统更为庞大,但这些内容似乎更像是为满足“开放世界游戏”的需求而设计的,缺乏与《刺客信条》系列本身的紧密联系。
3. 角色与情节的弱化
在《AC影》中,玩家所扮演的角色不仅仅是一个刺客,而是可以选择成为一个英雄式的人物,甚至拥有许多角色扮演游戏中的典型元素,如技能树、装备系统等。这种设计虽然增加了玩家的自由度,但也使得角色的个性和情节的深度受到了削弱。
在之前的《刺客信条》游戏中,玩家的角色往往是一个有着深厚背景和明确目标的人物,如艾吉奥(Ezio Auditore)或阿泰尔(Altair Ibn-La Ahad)。这些角色的成长和故事情节密切相关,玩家可以在游戏中感受到角色的变化与内心的挣扎。而在《AC影》中,玩家角色的选择和情节更多依赖于玩家的自由决定,导致了角色缺乏足够的情感投入,故事的连贯性和深度也因此受到影响。
4. 对系列精神的背离
《刺客信条》系列的真正魅力,不仅仅在于它的历史背景和游戏世界的广阔,更在于它对“刺客”这一角色的深刻探索。刺客的哲学信条“自由意志,隐藏于阴影”的精神,曾是整个系列的核心。然而在《AC影》中,刺客的理念逐渐被忽视,反而更多呈现的是一种英雄主义的叙事风格。这种风格虽然对某些玩家有吸引力,但对于那些追求系列传统的玩家而言,却显得过于“商业化”与“泛化”。
总结
《刺客信条:影刃》虽然在技术层面取得了许多突破,游戏的开放世界设计也为玩家提供了更高的自由度,但它在叙事和核心玩法上的改变,让部分老玩家感到迷失。作为《刺客信条》系列的重要一环,《AC影》在尝试创新的也在一定程度上偏离了原本的叙事精神与核心价值。对于一部分忠实粉丝来说,这种变化或许意味着该系列的一种“困境”,它让我们不禁思考,在追求创新与变革的道路上,是否丧失了曾经让《刺客信条》成为经典的那些关键元素。